마음의 등불 37

세계최고의 디지털리더 9인의 이야기

세계 최고의 디지털리더 9인의 이야기 - 김정남.김정현 지음/팜파스 머리말 썬마이크로 시스템즈, 컴팩, 넷스케이프, 아마존, 구글에 투자하여 대성공을 거둔 세계 최고의 벤처 캐피탈 리스트 존 도어는 과거와는 다른 새로운 시대의 변화를 끊임없이 외치는 디지털 전도사이다. 그는 인류 역사상 가장 합법적인 부의 창출이 바로 IT에 의해서 이루었다며 디지털 경제를 찬양하기에 바쁘다. 디지털에 의해서 많은 부를 축적한 세계 최고의 투자가 답게 그의 말 한마디 한마디는 디지털 시대의 주역이 되고자 하는 사람들에게 절대적인 영향력을 행사한다. 특히 그는 디지털에 의해서 새롭게 구축된 경제 패러다임의 변화를 일목요연하게 잘 정리하였는데 이는 빌 클린턴 대통령에게 깊은 감명을 을 주었고 이른바 신경제론에 이론적 토대를 ..

마음의 등불 2008.03.20

게임 아키텍쳐 & 디자인을 읽고

게임 아키텍처 & 디자인 - 앤드류 롤링스. 데이브 모리스 지음, 한쿨임팀 옮김/제우미디어 열광적인 지지를 받은 게임 디자인 계의 명저 『게임 아키텍처 앤 디자인』이 NEW EDITION이라는 부제와 함께 새로 태어났다. 『게임 아키텍처 앤 디자인 _ NEW EDITION』은 게임 밸런스, 게임 플레이, 팀 구성과 소프트웨어 아키텍처를 포함해서 게임의 기본 컨셉에서 개발단계까지 모든 과정을 이끌어준다. 적절한 이야기 구성과 신선함 그리고 멋진 스타일의 글 솜씨는 교묘하지만 창조적으로 설명해준다. 평가 게임 기획에 관한 최고의 서적입니다. 게임 개발에 대한 모든 것을 설명합니다. 아이디어 구상에서 프로젝트 진행에 대한 모든 것이 담겨 있지요. 하지만 이책의 단점은 어렵다는 겁니다.. 기획책으로 시작하지만 ..

마음의 등불 2008.03.19

실제로 쓰이는 게임 기획 이렇게 한다를 읽고

실제로 쓰이는 게임기획 이렇게 한다 - 톰 메이그스 지음, 최혁준 외 옮김, 신동우 감수/제우미디어 사전시각화, 레벨 디자인, 조명, 텍스처링 그리고 스크립트는 물론 파티클 기술의 실제 활용 방법 등 실제 게임 개발 및 기획의 각 단계를 자세히 설명하고 있는 게임 개발의 바이블이다. 각 장의 끝에는 빌 로퍼 등 세계적인 게임 개발자들의 생생한 현장의 경험이 인터뷰 형식으로 들어 있다. 또한 전편에 걸쳐 플레이스테이션 등 다양한 플랫폼에서 수 십편의 타이틀을 개발해 온 톰 메이그스의 다양한 분야의 수 많은 노하우가 살아 숨쉬고 있다. 게임 산업에 들어오려고 준비중인 많은 초보 게임 개발자들을 위한 게임 산업 전반에 대한 최신 소식들도 담겨 있다 그동안 이론만 말하고 실무에 전혀 도움이 되지 않는 책에 질려..

마음의 등불 2008.03.19

게임 기획에 대한 최고의 이론서적

앤드류 롤링스와 어인스트 아담스의 게임기획개론 - 앤드류 롤링스 외 지음/제우미디어 앤드류 롤링스와 어니스트 아담스의 게임 기획 개론 아이디어를 게임 디자인으로 발전시키려면 어떻게 해야 하는가? 어떻게 해야 보다 나은 디자인을 할 수 있는가? 디자인 문서를 잘 작성해야 하는 이유는 무엇이고, 어떻게 작성해야 하는가? 이 책은 이런 의문을 풀어주고 독자의 창의성을 자극한다. 게임을 구상하고, 게임의 구동방식을 결정하고, 게임의 내부 요소를 구체적으로 정하고, 이러한 정보를 다른 이와 공유하는 4단계에 걸친 작업을 하나씩 자세히 살펴보고, 디자인 과정에서 빠져서는 안 되는 요소를 보여줄 뿐만 아니라, 게임과 게임플레이를 바르게 이해하는 관점을 제시한다. 앤드류 롤링스라는 이름만으로 최고의 책입니다. 하지만 ..

마음의 등불 2008.03.19

시나리오작가들의 101가지 습관을 읽고

할리우드에서 성공한 시나리오작가들의 101가지 습관 - 칼 이글레시아스 지음, 이정복 옮김/경당 미국 헐리우드에서 활약하는 유명 작가들의 시나리오 창작 방식과 생활 습관들을 인터뷰 형식으로 엮은 책이다. 작가는 자신에게 투자한 만큼 작품으로 드러나기 마련이다. 특히 평소 생활 태도를 어떻게 가지느냐에 따라서 작품 활동의 질과 양이 달라진다. 이 책은 시나리오를 잘 쓰기 위한 창작 방식등을 밝힐 뿐만 아니라 작가라면 한번쯤 겪게 되는 인간적인 고민뿐만 아니라 일을 하면서 부딪히게 되는 문제에 대해서도 허심탄회하게 이야기를 해주고 있다. 이 책을 읽게 되면 작가로써 삶의 좌표를 그리는데 도움을 받을 수 있고 무엇보다 내가 하는 고민이 혼자만의 것이 아니라는 묘한 공통점과 함께 자기 자신에게 안심할 수 있는 ..

마음의 등불 2008.03.18

시나리오 쓰기의 마법을 읽고

시나리오 쓰기의 마법 - 마리사 드바리 지음, 주영상 옮김/한나래 글을 쓰기 위해서는 자기 자신을 작품안으로 몰입시킬줄 알아야 한다. 인간의 두뇌는 이성을 관장하는 왼쪽 두뇌와 감성을 움직이게 하는 오른쪽 두뇌로 나뉘는데 오른쪽 두뇌로 그림 그리기라는 책은 바로 오른쪽두뇌를 활용하여서 사람들을 몰입상태 즉 플로우 상태에 이르게 하면 그림도 잘 그릴 수 있다는 주장을 하고 있다. 오른쪽 두뇌 그리기는 사람들에게 오른쪽 두뇌가 주도권을 가지고 그림에 몰입할 수 있는 방법론을 제시함으로써 세계적인 베스트 셀러가 되었다. 시나리오 쓰기의 마법 역시 오른쪽 두뇌를 활용하면 시나리오 쓰는데도 큰 도움을 얻을 수 있다고 주장하고 있다. 이 책에서는 인간의 오른쪽 두뇌를 활성화시키기 위한 각종 방법론을 제시하여 시나리..

마음의 등불 2008.03.18

글쓸때 처음으로 꼭 읽어야할 책 유혹하는 글쓰기

유혹하는 글쓰기 - 스티븐 킹 지음, 김진준 옮김/김영사 스티브킹의 유혹하는 글쓰기 본격적으로 창의적인 글쓰기를 위한 도움을 받을 수 있는 첫번째 책이다. 스티븐 킹의 이 책은 전바부에서 글을 쓰는 사람의 평소 생활 태도와 자세를 밝히고 후반부에서는 글쓰기의 창작론을 밝히고 있다. 평단과 대중들에게 동시에 사랑받는 최고의 작가로 극찬받는 스티븐 킹의 어려웠던 데뷔시절은 글쓰기를 통하여 돈을 벌려는 우리들에게 많은 교훈을 선사해준다. 글쓰는 일은 분명 어려운 일이지만 그 중에서도 자신감을 잃지 않고 열정을 가져야 한다는 그의 조언들이 그의 삶과 연결되어서 전달 되기 때문에 더욱 감동적으로 느껴진다. 후반부에서는 글쓰기에 대한 창작론을 밝히고 있는데 군더더기 없이 짧지만 명료하게 설명되어 있다. 창의적인 글..

마음의 등불 2008.03.18

한국의 이공계는 글쓰기가 두렵다.

한국의 이공계는 글쓰기가 두렵다 - 임재춘 지음/선학사(북코리아) 이 책의 의의는 글을 잘쓰기를 원하는 사람들이 제일 첫번째로 읽기에 좋은 책이라는 점이다. 우선 이 책에서는 글쓰기하고 상관없어 보이는 이공계 출신의 기술자라도 사실 글쓰기 능력이 성공과 밀접하게 연결되어 있다는 사실을 알려준다. 결국 이 책을 읽으면 글쓰기의 소중함을 자연스럽게 체득하게 되고 글쓰기를 위한 기본적인 방법론을 쉽고 간단하게 제시하고 있기 때문에 이제 막 글쓰기를 시작하려는 사람들에게 입문도서로 손색이 없다. http://multiwriter.tistory.com2008-03-18T14:46:270.31010

마음의 등불 2008.03.18

1Page Proposal을 읽고

The One Page Proposal - 패트릭 G. 라일리 지음, 안진환 옮김/을유문화사 글이 꼭 길어서 좋은 것은 아니다. 한장으로 자신의 생각을 정리하고 작성할 줄 알아야 진정으로 남을 설득할 수 있는 글을 쓸 수 있는 것이다. 이 책은 다른 사람을 움직여서 자신의 뜻을 관철시키려는 사람들에게 필요한 글쓰기가 무엇인지를 생생하게 들려준다. 이 책을 읽게 되면 제안과 설득의 과정을 거치는 글쓰기의 중요성을 다시한번 인식하게 되고 아이디어 구상에서 자료수집 그리고 최종적인 문서작성의 방법까지 도움을 얻을 수 있다. http://multiwriter.tistory.com2008-03-18T14:45:150.31010

마음의 등불 2008.03.18

게임기획자의 필수서적 -FLOW

몰입 - 미하이 칙센트미하이 지음, 최인수 옮김/한울림어린이(한울림) 몰입이야 말로 인간의 최적경험이라고 말하는 미하이 칙센트 미하이 교수의 주장은 수년간의 연구 결과에 의해서 입증되었고 그 내용을 플로우 라는 이 책에 모두 담았다. 필자는 몰입을 통해서 인간이 얻게되는 만족감이 곧 재미이고 주장하고 있는데 그 논리의 상당부분은 이 책의 내용들이 원천이 되고 있다. 플로우라는 인간의 감정상태에 대해서 아직도 학계에서는 많은 연구를 진행중이다. 그리고 마라톤을 할때와 그림을 그릴 때 그리고 게임을 플레이 할때와 인간은 동일한 플로우 상태를 경험하고 있음이 밝혀졌다. 결국 게임 기획자 역할 이라는 것도 유저들이 게임을 통해서 플로우 상태를 경험하도록 스토리를 제공하는 일이라고 할 수 있다. 그러기 위해서 플..

마음의 등불 2008.03.18