게임 61

린제이 로한 GTA5의 제작자를 고소한다.

린제이 로한이 자신의 이미지를 허락도 없이 사용했다는 이유로 GTA5의 제작사인 록스타게임즈를 고소할 예정이라고 합니다. 이미 변호사에게 사건의뢰를 맡겨놨답니다. 아직 까지 구체적으로 어떤점을 가지고 고소하는지는 알려지지 않았지만 위의 오른쪽 사진에 등장하는 장면이 바로 린제이 로한처럼 보인다는 것으로 추정하고 있는데요. 그런데 저 인물을 두고서 슈퍼모델들에 대한 이야기는 들어봤지만.. 린제이 로한은 처음 들어보네요. 파파라치 관련해서 미션이 있는데 이것이 관련될수도 있다고 합니다. 참고적으로 대즈딜린저라는 랩퍼 가수는 자신의 허락없이 록스타 게임즈가 자신의 음악을 사용했다는 이유로 고소한 사례가 있습니다. 록스타 게임즈는 4271달러에 대즈 딜리저의 노래의 사용권 계약을 맺으려고 했는데 이를 거절하고 ..

게임 2013.12.02

김택진 스토리가 출간되었습니다.

e- 비지북스를 통해서 100 장으로 읽는 IT 역사라는 책이 시리즈로 출간되고 있습니다. 요즘은 워낙 바쁜시대다 보니 책 한권을 읽기에 부담스러운 사람들을 위해서 짦지만 핵심적이고 간결하게 특정 주제를 담은 미니북형태로 출간되고 있습니다. 저도 그 취지가 좋은것 같아서 미야모토 시게루를 주제로 해서 참가를 하였습니다. 미야모토 시게루는 마리오와 젤다의 전설을 만든 개발자로써 게임의 신이라고 불리웁니다. 미야모토 시게루를 쓴 다음에는 그의 후속편으로 김택진대표에 대한 책을 썼습니다. 사실 외국에서야 미야모토 시게루가 게임계의 거목으로써 훨씬 큰 인지도를 가지고 있겠지만 그래도 한국을 대표하는 게임 관련인사라면 단연코 김택진 대표가 있겠죠. 사실 한국 사람에게는 미야모토 시게루보다 김택진 대표가 훨씬더 유..

게임 2011.12.23

게임 역사상 최대 제작비가 들어간 작품순위

출처는 아래이고 제작비는 추정치입니다. http://www.nydailynews.com/money/galleries/most_expensive_video_games_ever/most_expensive_video_games_ever.html 10위 APB 5000만 달러 + APB는 원래 뮤의 제작사인 웹젠에서 돈을 투자한 게임이었지만 나중에 늘어나는 제작비로 인해서 투자를 중단하였죠. Grand Theft Auto의 개발자들이 만드는 게임으로 온라인판 GTA가 될것으로 기대되는 게임인데요. 과연 제작비를 회수 할 수 있을지 정말 궁금합니다. 9위 L.A . Noire 5000만 달러 + GTA로 유명한 록스타 올 가을에 플레이스 테이션 3로 출시 예정될 게임입니다. 1940년대의 로스앤젤레스를 사실적으로..

게임 2010.03.10

월드 오브 워크래프트의 놀라운 기록들

1. 국가의 GDP를 능가하는 매출 월드 오브 워크래프트의 매출은 8억달러에 이릅니다. 우리나라돈으로 1조에 육박하는데요. 이는 남태평양에 있는 사모아라는 국가의 GDP를 능가하는 수치입니다. 참고적으로 사모아의 GPD는 5억3천 7백만달러입니다. 그런데 더 놀라운 것은 종량제 방식을 게임을 즐기는 550만명은 제외한 숫자라는 겁니다. 2. 아시아에서 사랑 받는 WOW 월드 오브워 크래프트를 즐기는 사람의 48%는 아시아 사람이랍니다. 블리자드의 본거지인 북미에서는 22%이고 유럽에서 17% 그리고 다른 지역이 13%네요. 3. WOW 유저중 여자는 25% WOW에서 가장 사랑 받는 종족은 휴먼족으로 모든 캐릭터중에서 19%를 차지합니다. 전체 유저중 여자는 25%를 차지하고 있답니다. 또한 미국인들이 ..

게임 2010.02.25

진퇴양난에 빠진 일본의 게임업계 이유는?

IT 웹진인 IT media에 어려움에 처한 일본 소프트업계의 현황을 자세하게 심층적으로 분석하는 기사가 실렸는데요. 내용이 매우 흥미롭습니다. 일본의 게임 시장 규모는 2007년을 정점으로 축소중이고 이로 인해서 게임업계는 구조조정이 한창입니다. 이렇게 패키지 시장이 붕괴되는데 그나마 새로운 시장으로 믿었던 Iphone 앱스토어나 소셜 게임도 별로 돈이 안된다고 하는군요. 이는 누구나 쉽게 시장에 진출할 수 있기 때문에 과당 경쟁이 일어나고 이로인해서 게임가격 하락하면서 업체는 수익을 얻기가 그만큼 힘들어진 상황이 온것이죠. 일본에서 1위의 소셜네트워킹 서비스인 mixi의 경우 PC용으로 800개 그리고 휴대폰으로 300개의 애플리케이션이 서비스 되고 있는데 승자가 다 모든것을 가져가는 현상이 계속되고..

게임 2010.02.22

예술적인 감각이 느껴지는 게임광고들

KOKUGAMER에서 게임광고 탑텐을 소개했는데 그걸 보니 하나하나가 다 예술입니다. 원문에서는 열가지를 선정했지만 10개중에서 개인적으로 예술적인 감각이 느껴지는 게임광고 다섯가지만 소개하겠습니다. ^^;; 5.철권 4 매우 코믹스런 광고인데요. 일상생활에서 벌어지는 승부의 현장을 잘 묘사했습니다. 개인적으로 라이프 윈이 마음에 드는군요. ^^;; 4 XBOX360 게임에 참가해서 함께 즐거워하는 놀이를 잘 형상화 했네요. 풍선 놀이를 예술의 경지로 올렸다고나 할까요.^^;;; 3 플레이스테이션2 사슴앞에서 부숴지는 차가 참으로 감각적이라고 느꼈는데요. 이게 유명 감독인 데이비드 린치의 작품이라네요. 2. 헤일로 3: Belive 피규어들의 정지된 모습만 보여주는데도 꽤 역동적으로 연출한게 인상적으로 ..

게임 2009.10.01

조금은 위험한 연애게임, 러브 플러스!

요즘 일본에서 러브 플러스의 인기가 대단합니다. 러브 플러스는 일종의 연애 시뮬레이션 게임으로 여자와 연애를 하는 게임입니다. 발매전부터 화제가 되더니 지난주에 4만 5천개를 판매하면서 큰 화제가 되고 있네요. 4만 5천개의 판매량은 연애 시뮬레이션 게임으로는 이례적인 판매량이고 전체 게임판매 순위 5위에 이르는 좋은 성적입니다. 그런데 인터넷은 더욱 난리입니다. 각종 인터넷 게시판에 러브플러스와 관계된 글들이 쏟아지고 있습니다. 아마존만 해도 발매된지 얼마 안됐음에도 불구하고 관련 서평이 무려 87개나 올라왔고 점수도 별 4개 반으로 호평이 쏟아지고 있습니다. 관련서평을 보면 처음 뭐 이런게임이 다 있냐 한심해 했는데 직접 해보니 너무나 재미있다는 겁니다. 자신은 현실속에 애인이 있는데 러브플러스를 하..

게임 2009.09.11

게임 산업은 천국 아니면 지옥이다.

야마우치 히로시는 게임 산업은 천국 아니면 지옥이라는 말을 했죠. 성공하면 대박이지만 실패하면 쪽박인게 바로 게임 산업입니다. 그런데 게임이란 것이 생활 필수품이 아닌만큼 게임이 재미있으면 시장은 아주 무섭게 성장하지만 또 그렇지 않으면 시장이 무섭게 축소되는 어마어마 한곳입니다. 실제로 닌텐도는 93년 이래로 매출이 5천억엔 정도였는데.. 2004년 닌텐도 DS와 닌텐도위가 성공하면서 매출이 무려 1조 8천억엔대로 올라섰습니다. 1983년 아타리 쇼크가 일어났을때는 30억달러를 예상했던 시장이 1억달러 밖에 안되서 충격을 먹었죠. 그래서 닌텐도는 게임 시장이라는게 갑자기 사라져도 이상할것이 없다면서 항상 조심에 조심을 하면서 돈을 최대한 아끼고 있죠. 다른 회사는 적자가 나는 상태로 게임기를 팔기도 하..

게임 2009.07.22

2012년 애플이 가정용 게임시장에 진출한다?

Wedbush Morgan 증권의 애널리스트인 Michael Pachter라는 분이 최근 Industry Gamers와의 인터뷰에서 애플이 Apple tv를 통해서 결국 게임시장에 진출할 것이라고 예측 했습니다. Apple TV는 TV에 연결해서 iTunes와연동해서 영화를 볼수 있고 각종 멀티미디어 기능을 수행하는 장치인데요. Michael Pachter는 Apple TV를 엔터테인먼트와 인터넷의 허브로 포지셔닝하면서 게임시장에 진출하지 않겠느냐 뭐 그런 자신의 견해를 밝히고 있는데요 사실 예측에 불과한 저 기사를 소개하는건 게임시장 진출이 충분히 가능하다는 겁니다. 이미 애플은 피핀을 통해서 게임시장 진출했다가 쫄딱 망한 전례가 있기 때문에 애플이 게임시장에 부정적으로 생각됩니다만 PDA의 원조인 뉴..

게임 2009.07.17

닌텐도 게임천재에게 배우는 창의력의 비결!

제가 생각하는 세계최고의 천재 미야모토 시게루.. 그는 마리오와 젤다의 아버지이며 닌텐도 DS와 닌텐도위 그리고 닌텐도 위핏 개발로 최근 그 명성을 더하고 있는 게임의 신인데요.. 그의 놀라운 창의력 어디에서오는가? 한번 생각해봤습니다. ^;; 1) 다른 사람이 즐거워하는 모습에 기뻐할 줄 안다. 미야모토 시게루의 꿈은 인형극 연출가에서 만화가 그리고 놀이기구 제작자에서 장난감 디자이너로 바뀌었다. 이들 꿈들은 한결같이 다른 사람에게 즐거움과 재미를 주겠다는 직업들이다. 자신의 창조물로 다른 사람들을 깜짝 놀라게 하고 싶었던 그는 다른 사람이 기뻐하는 모습을 지켜보는 것만으로도 스스로 재미와 감동을 느끼는 사람이었기에 게임 기획자로 대성할 수 있었다. 2) 스스로 즐거울 수 있기에 다른 사람에게 재미를 ..

게임 2009.04.17