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일본, 연말연시 가장 인기있는 여행지는 서울!

일본의 유명 여행 사이트인 4travel.jp 에서는 이번에 연말 연시를 맞이하여 일본인들에게 가장 있는 여행지의 순위를 선정 발표했습니다. 자사의 여행 검색 서비스의 검색수를 바탕으로 랭킹을 메겼는데요. 서울이 당당히 1위에 뽑혔네요. 인기 여행지 랭킹은 아래와 같습니다. 순위 지역명 1위 서울 2위 호놀룰루 3위 괌 4위 타이페이 5위 홍콩 6위 방콕 7위 파리 8위 발리섬 9위 상하이 10위 사이판 이번 연말 연시의 인기 여행지로서 아시아권의 인기가 눈에 띄는결과가 나왔는데요. 이는 엔화강세 덕분으로 체제비가 싸기 때문으로 분석됩니다. 특히 서울은 일본 하네다 공항으로부터의 직행편이 많고 체제비가 싸서 인기가 많아 졌다고 하네요. 그리고 2위 호놀루루와 괌은 일본인에게 전통적으로 인기있는 지역으로 ..

IT 2008.11.20

블루레이 시대 이대로 저물까?

도시바와의 차세대 DVD전쟁에서 소니의 블루레이가 승리할때만 해도 블루레이의 미래는 장밋빛 그 자체였습니다.당시만 해도 기대에 부응하지 못한 판매량은 소비자들이 표준이 정해지기를 기다리면서 판매를 보류하는 것이라고 봤던거죠. 하지만 막상 블루레이가 포맷전쟁에서 단독승리를 거두었음에도 불구하고 블루레이의 판매량은 지지부진했습니다. 지난 9월 시장 조사 전문 기관인 닐슨 비디오 스캔에 의하면 4월 마지막 주의 DVD 시장 점유율이 8퍼센트에서 6퍼센트로 떨어졌다는 발표가 나면서 난리가 났습니다. 블루레이 시장이 큰 폭의 상승을 할줄 알았더니 오히려 떨어졌기 때문이죠. 10월에 월스트리트 저널은 블루레이가격이 지난 3분기 동안 12% 하락했음에도 불구하고 블루레이 전용기기를 가지고 있는 가정은 1.7%에 불과..

IT 2008.11.19

제리양 사임, 앞으로 야후는 어떻게 될것인가?

오늘 야후 CEO 제리양이 사임을 발표했습니다. 마이크로소프트의 인수 제의를 거절하고 구글과의 광고 제휴를 의욕적으로 추진했으나 로비로 57만달러만 허비하고 결국은 미국 반독점법의 영향으로 결국 제휴가 좌절되었고.. 주식은 급락에 급락을 거듭하더니 이제는 10달 근처에있는 형국 이었죠. 다시 돌아온 제리양의 행보는 그야말로 초난감 CEO가 보여줄수 있는 모습들을 모범(?)적으로 보여주었습니다. 33달러의 인수제의도 회사의 장래를 위해서가 아니라 순전히 개인적인 감정에 의해서 거절하였고.. 그것도 모잘라서 33달러가 야후를 무시하는 가격이라고 하는데 과연 그말에 얼마나 많은 사람들이 동조하겠습니까? 야후 제리양은 지난 3월 18일에 야후는 2007년부터 매출을 매년 19%씩 증가시켜 2010년에는 현재 매..

IT 2008.11.18

첫 주연 맡은 이유리! 이번엔 대박이다!

제가 좋아하는 여자연예인이 두명 있습니다. 한명은 이유리와 이하나인데요. 제가 좋아하는 이유는 그냥 착해보여서 인데.. 사실 배우인 만큼 이미지 메이킹에 있어서는 타고난 사람들인데 단지 텔레비전만 보고서 착해보인다라고 말하는것이 우습지만 그래도 저는 착해보여서 이유리와 이하나가 좋습니다. 그런데 이번주에 이유리와 이하나는 매우 중요한 한주를 맞이하네요. 왜냐하면 이유리 첫주연의 "사랑해 울지마"가 11월 17일 월요일부터 방송중이고 이번주 금요일날은 이하나가 음악 방송 MC로 나서죠. 팬으로써 참 행복합니다. 오늘 설레이는(?) 마음으로 "사랑해 울지마"를 시청했는데 매일 이유리를 볼수 있다니 기쁩니다.^^;; 그런 의미에서 이유리와 어제와 오늘을 한번 조명해 보았습니다. ^^;; 많은 분들이 이유리를 ..

마음의 등불 2008.11.18

게임의 새로운 역사를 쓰고 있는 아이폰!

예전에 로스앤젤레스 타임스의 기사를 소개한적이 있는데요 현재 애플 앱스토어에 등록된 아이폰용 게임이 1700개에 이르고 있으며 이는 다른 응용 소프트웨어에 두배가 넘는 수치이고 실제 아이폰 이용자들을 조사해봤더니 아이폰으로 통화외에 가장 많이 하는게 게임이었다는 내용이었는데요. 다른 휴대폰으로 게임을 다운로드 받은 사람이 6%에 불과하데 비해서 아이폰 유저의 25%가 게임을 다운로드 받았다는 사실에 애플관계자들도 놀라고 이를 새로운 기회로 바라보는 게임 개발자들의 내용도 함께 담겨져 있었습니다. 또한 불과 며칠전에는 월스트리트 저널에서는 아이폰이 닌텐도와 소니에게 위협적인 존재가 되고 있음을 기사화했는데요. 스티브 잡스는 이번 할러데이 시즌을 통해서 아이폰이 본격적으로 게임기로 부각될것이라고 자신있게 인..

게임 2008.11.17

이제 닌텐도위로 근육운동까지 한다.

지금 현재 가장 잘나가는 회사가 있다면 아마 닌텐도가 아닌가 싶네요. 금융회사는 완전히 초토화되고 있는 상황이고 또 천하의 도요타 마저도 감산을 결정한 마당이죠. 광고로 먹고사는 구글 역시 서서히 불안감이 커지고 있고요. 그런데 지난 10월 미국에서 닌텐도 위의 판매량이 55%가 상승하면서 사람들을 놀래케하더니.. 또한 닌텐도 DS의 새로운 버전인 DSi는 당초 인기가 없을 것이라는 전문가의 예측을 보기좋게 깨고.. 지난 일주일 동안 104,897개를 판매하며 큰 히트를 했는데 이는 소닌 PSP의 43,726개의 두배를 넘는 기록입니다. 닌텐도의 성공덕분에 게임의 인구는 확실히 확대된듯합니다. 요즘 보면 게임은 더 이상 애들을 위한게 아닌다. 이런 기사들이 눈에 뜁니다. ^^;; 이러한 닌텐도의 성공요인..

게임 2008.11.16

축제가 된 WOW 확장팩 발매 현장!

위에 사람들이 줄서서 구입할려는 물건은 애플의 신제품도 닌텐도의 새로운 게임기도 아닙니다. 저들이 저렇게 줄서서 기다리는건 바로 월드 어브 워크래프트의 새로운 확장팩인 리치왕의 분노를 구입하기 위해서입니다. 자정부터 판매를 시작했으니간 저사람들은 앞으로 더 몇시간을 기다려서 겨우 게임을 구입할수 있었던거죠. 저 사진은 뉴욕의 모습인데요. 각 나라별로 자정을 기해서 월드어브워크래프트의 확장팩 리치왕의 분노가 발매되는 곳이라면 각종 행사와 이벤트가 열리고 줄서서 기다리는 광경들이 생겼는데요. 많은 사진들을 보니 이게 단순히 게임 발매가 아니라 일종의 축제라는 기분 마저 들더군요. 그런 의미에서 미국뿐만 아니라 캐나다와 영국 그리고 프랑스등의 사진을 모아봤습니다. 우선 월드오브워 크래프트의 본고장인 미국 샌프..

게임 2008.11.14

구글어스, 이제는 고대 역사까지 재현한다

어제 구글의 기업 전략은 로마시대의 황제같은 전략이라는 말을 했는데.. 오늘 구글이 구글 어스를 통해서 로마시대를 그대로 체험할수 있는 서비스를 추가했습니다. 로마 제국의 중심지를 3D로 검색할 수 있는 Ancient Rome 3-D는 기원후 320년 경의 로마시대를 재현했습니다. 250개 지역에 6700개의 빌딩을 재현했으며 다양한 언어로 각 지역을 설명해주고 있습니다. 시저가 연설하던 장소는 물론이거니와 콜레세움과 공화당등 영화 글래디에이터 속의 세상을 돌아볼수가 있습니다. 구글어스에 사용된 로마시대의 컴퓨터그래픽스는 1974년에 죽은 이탈리아의 건축가 italo Gismondi씨의 작품으로 3년전에 완성된 석고모델 Plastico di Roma Antica를 기본으로 하고 있습니다. 이 디지털 프로..

IT 2008.11.13

MS와 구글의 끝없는 영토전쟁

마이크로소프트와 구글의 전략을 보면 로마시대 황제의 모습이 떠오릅니다. 팍스 로마나 시대에 모든 길은 로마에 통했던 것처럼 MS와 구글은 모든 길을 자신들에게 향하도록 하는거죠. 당시 로마 황제는 세금을 잘내기만 하면 치안도 도와주고 그나라가 더 잘살도록 도움을 주었습니다. 그래서 아직도 유럽사람들의 가슴에는 로마라는 나라에 대해서 일종의 로망을 가지고 있죠. 사실 그 그로망도 로마에서 나온 말이군요.^^;; 그런데 지금 MS와 바로 구글이 그렇습니다. 지금 IT 전체에서 로마황제가 되기 위해서 노력을 하고 있죠. MS의 경우 PC 업체인 델과 HP등에 윈도우를 제공하면서 대신 세금처럼 로얄티를 받고 있죠. 대신 MS는 HP와 델에게 각종 기술적 지원을 해주면서 회사를 돕고 있습니다. 하지만 과거 로마황..

MS 이야기 2008.11.12

갈수록 잘나가는 일본 오타쿠문화!

일본 아노 경제 경구소는 2007년도의 오타쿠 시장에 관한 조사 결과를 발표했습니다. 우선 이 조사는 오타쿠의 성지인 아카하라바에서 2008년 7월부터 10월까지, 사업자및 업계 단체에 직접 면담을외에 전화와 FAX로도 설문을 진행했습니다. 이번 조사 결과를 보면 일본에서 오타쿠 문화는 단순히 일부 마이너가 아닌 주류 문화로 발전했다는 생각마저 듭니다. 왜냐하면 시장이 생각했던 것보다 훨씬 크더라구요. 일본 오타쿠 문화중에서 최고 큰 시장은 성인 비디오 시장으로 615억엔(8247억원), 동인지 553억엔(7415억원) , 아이돌 505억엔(6,771억원)그 다음을 이어갔습니다. 개인적으로 가장 의외였던 것은 코스프레 의상 부분으로 시장이 무려 360억엔(4,827억원) 이었으며 이는 작년에 비해서 6...

창작의 세계 2008.11.11